Category: фантастика

Category was added automatically. Read all entries about "фантастика".

Каталог помогающих практиков сообщества FunThinkers




Добро пожаловать в сообщество веселых и нескучных помогающих практиков: психологов, коучей, терапевтов, преподавателей и разных других волшебников, работающих с людьми!

Мы считаем, что "несерьезные" методы - игры, искусство, юмор, абсурд - могут отлично помогать при решении серьезных проблем.

Если вам это интересно, присоединяйтесь! (Не забудьте заглянуть в наш Welcome-пост!)



Правила FunThinkers-сообщества
Welcome-пост для представления и знакомства участников FunThinkers-сообщества в ЖЖ


А под катом наш красивый каталог веселых думателей и делателей (Каталог в стадии наполнения!).


Collapse )

30 января в Москве семинар-практикум "Свои Люди: нетворкинг - двигатель малого бизнеса"

Тех из вас у кого есть свое Дело я приглашаю на семинар-практикум
Свои Люди : нетворкинг - двигатель малого бизнеса. Владельцы маленького бизнеса, предприниматели, фрилансеры, те, кто уже "согрел" идею и вот-вот сделает первый шаг - вам, инструменты, которыми поделюсь на этом семинаре-практикуме помогут съекономить и заработать. Съэкономить на рекламе и продвижении, заработать - благодаря эффективному использованию связей, которые уже есть у вас и новых, которые создадите.
В результате мастер-класса Вы:
• Познакомитесь с базисными навыками нетворкера.
• Получите 10 опций для построения Минутной Презентации (lift speech), привлекающей внимание к вашему продукту.
• Научитесь строить сценарий встречи 1 на 1, позволяющий заразить своей мечтою/планами и получить необходимую поддержку.
• Овладеете инструментами для создания эффективной презентации, приносящей потенциальных клиентов.
• Узнаете критерии и формы сотрудничества полезного всем: WIN-WIN-WIN и создадите новые проекты прямо на мастер-классе.
Новые связи, возможности для сотрудничества и расширения Вашего бизнеса. Интерактивно, просто и практично в применении, полезно владельцам малого бизнеса, предпринимателям и наёмным работникам.

Как всегда : интерактивно, просто и практично в применении.
Правда на этот раз у меня есть еще одна конкретная цель : созданое первой нетворкинг-группы Свои Люди в Москве. Именно сейчас, во времена не совсем понятные и совсем не простые, такая группа может стать поддержкой каждому из предпринимателей.
Оплатить участие в Мастер Классе вы можете :
- Paypal : на мейл natmazor@netvision.net.il
- на карточку сбербанка: 5469380023581241,

Надеюсь, до скорой встречи :)!

Неделя «Упрощаем жизнь». День 4.

Приветствую вас, дорогие друзья! С вами снова Евгения Харитонова.

По вчерашнему дню: вот здесь вы можете получить 7 поддерживающих мотивирующих аудио о том, как надежно внедрять новые привычки (а не забрасывать их, так и не внедрив).


А сегодняшний день мы посвятим упрощению целей и систем планирования.



Если у вас уже есть система постановки и достижения целей для себя, и она у вас работает, цели достигаются, планы легко пишутся и выполняются, то можно ничего не менять.

У большинства же людей либо непонятки с целями (целей нет, их слишком много, они не достигаются, с ними путаница и неразбериха, они забываются). Или также бывает все плохо с системами планирования – планы не пишутся совсем, пишутся невыполнимые, ежедневное планирование громоздкое, неудобное, дела не выполняются, вы никак не определитесь с удобным планированием дня, недели, забываете открыть ежедневник вообще или он наводит на вас тоску. Вот для таких людей информация сегодняшнего дня пригодится.

Итак, цели и ежедневное планирование

Должно быть что-то, на что вы ориентируетесь в ежедневных планах. Это могу быть цели, проекты или видение.

Collapse )
Хло
  • hloflo

По итогам онлайн-сессии

"В любой такой попытке подавляющее большинство выдвинутых идей, конечно, будут абсурдными, смешными или технически невозможными. Однако сущность творчества — это готовность валять дурака, забавляться абсурдом, лишь позднее предоставляя поток идей для резкого критического суждения. Применение воображения к будущему требует, таким образом, среды, в которой безопасно заблуждаться, в которой новые сопоставления идей можно свободно выразить, прежде чем их будут тщательно и критично исследовать. Нам нужны заповедники социального воображения"
из книги "Футурошок" Элвина Тоффлера, социолога, одного из самых
известных в мире футурологов и консультантов по проектированию будущего


Сегодня я, orange_yozhik, yunayu, de_mut, strela_mira, elenhil и alinashine сделали тестовую попытку создать такой заповедник воображения и провели сессию с использованием форсайт-подхода (это такой funthink-способ проектирования будущего).


Сначала мы создали совершенно "абсурдные, смешные или технически невозможные" замыслы своих профессиональных траекторий, а потом конструировали события в нашем FunThinkers-сообществе, которые могли бы поспособствовать осуществлению этих замыслов. Идеи, которые предлагались участниками этого действа, мне очень понравились.

Если бы они осуществились, то в этом сообществе происходили совершенно потрясающие вещи:
- курс правополушарной гимнастики для нового понимания своего тела
- курс по интегральной импровизации - использование законов музыкальной импровизации для своей жизни "Жизнь как импровизация"
- истории путешествующих по миру помогающих практиков - о том, как совместить помогайство и путешествия
- площадка для поиска людей в свою команду для реализации творческих помогающих проектов
- "Трудности перевода" - секреты коммуникаций со своим телом и тем окружающим миром, который не говорит на человеческом языке
- музыкальные терапевтические практики

Но самое удивительное - эти люди реально могут осуществить такие вещи, представляете?
Спасибо всем участницам:)
Хло
  • hloflo

АНОНС СОБЫТИЙ НА НЕДЕЛЮ

"Органы местного управления, школы, добровольческие ассоциации и другие также нуждаются в образном изучении своего потенциального будущего. Чтобы помочь им, следовало бы создать в каждом сообществе "центры воображения", занимающиеся, при технической поддержке, мозговым штурмом. Это были бы места, где люди, обладающие скорее творческим воображением, чем техническим опытом, собирались вместе, чтобы исследовать нынешние кризисы, делать предположения о будущих кризисах и свободно, даже играючи, размышлять о возможных вариантах будущего".

"В любой такой попытке подавляющее большинство выдвинутых идей, конечно, будут абсурдными, смешными или технически невозможными. Однако сущность творчества — это готовность валять дурака, забавляться абсурдом, лишь позднее предоставляя поток идей для резкого критического суждения. Применение воображения к будущему требует, таким образом, среды, в которой безопасно заблуждаться, в которой новые сопоставления идей можно свободно выразить, прежде чем их будут тщательно и критично исследовать. Нам нужны заповедники социального воображения"
из книги "Футурошок" Элвина Тоффлера,
социолога, одного из самых известных в мире
футурологов и консультантов по проектированию будущего

Такой центр воображения мы организуем в субботу, 9 ноября, посредством видеоконференции в Google Hangouts. Это будет форсайт-сессия для помогающих практиков и тех, кто хотел бы в будущем к ним присоединиться. О сценировании желаемого профессионального будущего, о проектировании дорожных карт - маршрутов к нему.


Желающие, осваивайте Google Hangouts до субботы.

В пятницу, 8 ноября, в пространстве "Fun-Think-Club" мы поговорим с Наташей Мазор, консультантом по маркетнигу, networking-консультантом, - о том, как создавать связи и использовать их наилучшим образом без малейшего зазрения совести и с максимальной пользой для вас и для других, и о том, как навести порядок в маркетинге ваших идей/бизнеса.

В среду, 6 ноября, только для участников сообщества в закрытом посте мы будем разбирать и тестировать funthink-инструмент - метафорическую деловую игру. А также попытаемся найти применение данному инструменту в своих отраслях, т.е. создадим собственные прототипы метафорических игр для разных областей: образования, консалтинга, терапии.

The fun theory

Сегодня мне попался на глаза ролик про нашу тему. Про то как fun-подход заставил людей ходить по лестнице пешком, а не ездить на эскалаторе.

Потом я пошла по ссылке в конце, а там, а там! Там сайт The Fun Theory, посвященный идее о том, что funthinking меняет к лучшему поведение людей и мир вокруг. Они назвали это The Fun Theory. Оказывается, несколько лет назад даже проводился конкурс на лучший социально-полезный fun-проект с призом в 2500 евро. Победившие идеи были реализованы в жизни. И эксперименты показали, что теория действительно работает! Конкурс давно закончился, а идеи остались. На сайте полно роликов и описаний интересных и вдохновительных fun-проектов. Мне особенно понравилась "бездонная" урна:)

То, чем мы с тобой занимаемся

Сегодня интернет вывел меня на короткое и очень важное для меня лично выступление Дрю Дадли на TED.

Я считаю, что это те шесть минут, которые могут изменить жизнь.

Про то, как часто мы недооцениваем тот вклад, который мы можем внести в жизни других людей. Потому что считаем, что изменить планету — это да, лидерство. А доброе слово или дело — так, ерунда. Послушайте, спикер харизматичен и вовлекает в себя.




Collapse )
Хло
  • hloflo

Как переносить игровые механизмы в неигровые сферы жизни

Вчера в "Fun-Think-Club" мы говорили с Юлией Назаровой-orange_yozhik о геймификации, об общих принципах игровых подходов к решению разнообразных проблем и задач в жизни, образовании, профессиональной деятельности.
Памятка по итогам вчерашнего диалога, составленная из ответов Юли на вопросы участников.

ИЗ ЧЕГО СДЕЛАНЫ ИГРЫ
"игры делятся на несколько компонентов - эстетика, механика, история, технология. Можно начинать с любого из этих элементов, а потом искать и пробовать остальные. Например, вы хотите игру про вампиров. Какую историю мы можем придумать про вампиров? Какую технологию для воплощения (ролевая игра? бумажная? компьютерная?)? Какая у нас будет механика - что нужно будет сделать, чтобы победить? (одолеть врагов? найти артефакты? решить задачу?)"

"Игра - это с одной стороны четкая структура, организующая реальность, а с другой - неудержимый поток безумной энергии и "фана".


ПРО СТРУКТУРУ ИГРЫ
"Сначала про структуру: в играх ставятся четкие цели, которых человек может достичь. И на пути к этой цели у него есть измеримые микродостижения, которые стимулируют его продолжать. В компьютерных играх это уровни, числовые характеристики, разные баллы и очки. Когда ты наглядно видишь, что для преодоления испытания тебе нужно 100 очков, а у тебя есть 60, ясно, на каком ты расстоянии от цели. К тому же в играх обычно тебя поощряют даже за прохождение каких-то небольших рубежей, и это дает человеку чувство победы, даже когда до больших побед еще далеко".

"Еще один важный и привлекательный компонент игры - это возможность делать значимые выборы. Результаты игровых выборов видны сразу или почти сразу (в жизни все помедленнее)". В ситуации с изучением стихотворений "можно предоставить на выбор несколько стихотворений - одно полегче и покороче, второе подлиннее, а третье - ужасное, длинное и полное архаизмов. Но за первое можно получить 10 баллов, за второе - 20 баллов, а за третье 30 и золотую звезду на пузо.
Если в жизни нас обычно осуждают за неправильные выборы ("это для тебя слишком легко! ты можешь больше" или "это слишком сложно, ты не сможешь!"), игра дает человеку право попробовать, а при необходимости вернуться и сделать другой выбор".

"То есть по структуре у нас должны быть цели, разбитые на подзадачки "по зубам", понятный измеритель прогресса, поощрения "по пути", возможность делать выборы".

ПРО ИСТОЧНИКИ ИГРОВОГО ПОТОКА
Второй компонент игры - радость, фан, увлеченность - гораздо менее уловимый, но вообще и у него есть свои законы. Хитрые геймдизайнеры фан тоже проанализировали и обнаружили, что у него есть несколько основных источников:
- общение
- победа, ощущение себя "круче всех"
- признание других людей
- помощь другим
- отыгрывание ролей
- исследование
- возможность побыть идиотом без последствий
- ленивые удовольствия
- коллекционирование и упорядочивание
и еще много других.

О ВАЖНОСТИ ИГР
"Игра настраивает на то, чтобы пробовать. потом снова пробовать. опять пробовать. еще раз пробовать. собрать команду и попробовать еще раз. прокачаться и попробовать еще раз. спросить у кого-нибудь знающего и попробовать еще раз.
А еще игроки обычно настроены на то, чтобы сначала научиться действовать по правилам игры, потом стать в них виртуозом, а потом начать их менять.
Еще игрок - это человек, который знает, что одной-единственной реальности не существует, а значит все это не так серьезно, как может показаться на первый взгляд". (с) orange_yozhik

Иллюстрация отсюда.
Хло
  • hloflo

Объявление

В этот викенд - пятница-по-воскресенье - в Москве случится фестиваль "КомМиссия" в обновленном формате "День открытых миров".
Будет все, кроме скучно!

Место проведения: дизайн-завод Flacon. Вход свободный.
1 ноября (пятница) – ДЕНЬ АМЕРИКАНСКИХ КОМИКСОВ
2 ноября (суббота) – ДЕНЬ КОСПЛЕЯ
3 ноября (воскресенье) – ДЕНЬ СТИМПАНКА

Площадки фестиваля:
ВЫСТАВКА фестиваля «КомМиссия»
WACOM - демо-зона графических планшетов
Настольные игры
КОМИКС-ЦЕНТР города Хельсинки
Ярмарка комиксов
Открытая библиотека Комикс-центра
ДНЕВНОЙ «Ночной дозор» на фестивале и др.

"Комиксы + манга + игры + косплей + музыка. Все три дня. Для всех кто чувствует себя ребенком (или завел таковых: можно смотреть комиксы, покупать их и учиться рисовать, играть в крутые игры: настолки, охота за кодами, винтажные приставки, ДНД и т.д., смотреть чемпионаты по косплею, стимпанку или плясать под хорошую музыку), мастер-классы от американских комиксистов.
ОБЯЗАТЕЛЬНО БЕРИТЕ ФОТОАППАРАТ! Ожидается стотыщ зеленоволосых принцесс с золотыми катанами в сопровождении самых стильных вампиров и эльфов. (не шутка)"
eva_nau