Category: дизайн

Category was added automatically. Read all entries about "дизайн".

Каталог помогающих практиков сообщества FunThinkers




Добро пожаловать в сообщество веселых и нескучных помогающих практиков: психологов, коучей, терапевтов, преподавателей и разных других волшебников, работающих с людьми!

Мы считаем, что "несерьезные" методы - игры, искусство, юмор, абсурд - могут отлично помогать при решении серьезных проблем.

Если вам это интересно, присоединяйтесь! (Не забудьте заглянуть в наш Welcome-пост!)



Правила FunThinkers-сообщества
Welcome-пост для представления и знакомства участников FunThinkers-сообщества в ЖЖ


А под катом наш красивый каталог веселых думателей и делателей (Каталог в стадии наполнения!).


Collapse )

Неделя Сказочного подхода к одежде. День четвертый - Верхняя одежда

Доброе утро!

Вчера мы выбирали блузки.
Сегодня пришел черед верхней одежды, которая не скрывает сказочность владелицы.



Среди карнавальной и театральной одежды редко бывают куртки, ветровки и пальто.

В процессе выбора сказочной, но верхней одежды, можно
раз и навсегда проститься с убеждением, что "одежда для обычной жизни" не бывает сказочной.

Collapse )

Неделя Сказочного подхода к одежде. День второй - Платье

Доброе утро!

Вчера была теория и поиск персонажа. Сегодня будем выбирать платье.



Не просто платье, а
платье, которое можно найти в магазине и потом носить в жизни
но такое, чтобы оно создавало сказочный образ.

Я думаю, что удобнее всего образный\сказочный подход тренировать на платьях.
Во-первых, у платьев великое множество форм, они бывают абсолютно какие угодно.
Во-вторых, платье из всех предметов одежды наиболее "цельное" - в одной вещи уже есть верх и низ. Героиню можно представить себе в одном лишь платье. Тогда как только в туфельках или только с сумочкой - это уже fashion-фото это уже сложнее.

Collapse )

Неделя «Как если бы…» ДЕНЬ 3. Приводим в порядок физическое окружение.

Что вас окружает? Окружение отражает наше внутреннее состояние. Мебель, аксессуары, обстановка, дом/квартира, сад, дача, ваша машина – какие они?

Что на вашем рабочем столе?
Где чистота, а где бардак?

Если вы – великий художник, то есть ли у вас
Collapse )
Жду комментариев!
ДО встречи завтра!

P.S. Просьба - в начале комментариев по заданиям каждого дня пишите свою мантру, чтобы я вспомнила, кто вы и могла что-то сказать по-существу.

Гейм-дизайн жизни. Часть 1: Сеттинг

Всем привет!

Сегодня мы попробуем поиграть в гейм-дизайнеров.
Гейм-дизайнеры - это такие люди, которые придумывают игры.

Вот и мы будем придумывать игру, основой для которой станет наш жизненный опыт, представления о мире, людях, будущем и т.д. Мы не будем создавать игру - копию вашей текущей жизни (я бухгалтер, игра будет про бухгалтера, выигрыш - это подготовка документов для налоговой). Мы постараемся создать ту игру, в которую вам было бы интересно играть.

По большому счету, гейм-дизайнер - это всегда демиург местного масштаба, так что начнем с будней демиурга - создания мира. Создаем сеттинг - среду, в которой будет происходить игра, условные место, время и условия действия игры.

journey-game-screenshot-20
Пустынный сеттинг игры Journey

Несколько вопросов про ваш игровой мир, на которые можно ответить в комментариях:
- Каков жанр, атмосфера, эстетика игры? Как можно одним-двумя словами объяснить суть этого мира и тему игры? (викинги? рыцари? экологическая цивилизация? космическая одиссея?)
- Как выглядит игровой мир? Звучит? Осязается? Ощущается? Он большой (вселенная) или маленький (аквариум)? Что в нем необычного? Каковы его главные "фишки", что заставляет игроков возвращаться туда снова и снова?
- Каковы возможности у игроков для исследования мира?
- Каков заданный уровень сложности? Можно ли его переключать?
- Какой персонаж/персонажи помогают игроку в прохождении? А может, это предметы? Места?
- Какие монстры, персонажи, места представляют собой "враждебные силы", мешают игроку в прохождении? Как с ними можно справиться?

Например: игра про бактерии, действие происходит в бесконечном микромире. Звуков в этом мире нет, только постоянно изменяющиеся зрительные образы. Особенностью является многослойность - бактерия игрока может расти и переходить на новые уровни эволюции, где мир выглядит абсолютно иначе. Теоретически возможности исследования мира бесконечны, практически ограничены уровнем развития бактерии и ее доступом к "генофонам" - средствам связи с другими. По умолчанию уровень сложности средний, но можно переключаться в исследовательский режим, где бактерии ничего не угрожает, можно просто играть в свое удовольствие без всяких рисков. В прохождении никто не помогает, все только мешаются. Справиться с враждебными микроорганизмами можно: уворачиваясь, становясь невидимым, объединяясь в колонии с другими бактериями.

Расшифровка и еще одна порция вопросов в следующей серии.
 
Хло
  • hloflo

АНОНС СОБЫТИЙ НА НЕДЕЛЮ

Несерьезные практики
В понедельник, 18 ноября, играем в гейм-дизайнеров собственного мира с orange_yozhik, недавней ведущей "Fun-Think-Club" по теме ГЕЙМИФИКАЦИЯ В ЖИЗНИ И ОБРАЗОВАНИИ
Узнаем:
- как устроен ваш игровой мир?
- какие существа его населяют?
- какой путь проходят персонажи?
- как перейти на другой уровень?
и много другого интересного.

FunThink-кухня
В среду, 20 ноября, только для участников сообщества в закрытом посте мы будем с коучем и консультантом по профориентации sagitta разбирать и тестировать инструмент "Стол менторов", с помощью которого можно активизировать свои скрытые ресурсы.

"Fun-Think-Club"
В пятницу, 22 ноября, в пространстве "Fun-Think-Club" мы общаемся с Ольгой Скребейко, коучем яркой жизни, создателем авторских групповых программ "Дизайн Жизни", "Путешествие к центру себя" и др.